首页 > 新闻资讯 > 正文内容

【新闻】【研发面对面】第一期——你关心的问题,在不在这里?

时间:21-03-25 18:13:40

大家好~这里是策划组的代表——阿光。都说程序会光头,万万没想到咱们《通感》光的却是策划的头发,策略啊、技能配合啊、平衡性啊,真的愁人……

开服至今大家集中反馈游戏问题K总一直在与我们探讨,也把他想对大家说的话一次次通过发出制作人的信与大家沟通,希望给通感者们更好的游戏体验。而从收到的通感者们的反馈和建议来看,很多玩家都为了《通感纪元》操碎了心,阿光除了惭愧,也很希望能够面对面的把研发的一些想法反馈给大家。

问题1:有些皮肤太大了,比如君临·K会挡住正上方的友军or敌人。

阿光:很好的提议。这些比较大的皮肤或敌人模型最初制作时只考虑了一些君临系列皮肤要符合立绘风格或者希望能够体现其实力,但这模型过大挡住上方确属始料未及,已经安排程序优化了!

程序猿:为什么受伤的总是我!!!


问题2:通感者有6个属性,如果要编组纯属性队伍,以现有的编组数量完全不够用,能不能扩大到6个或者8个编队?

阿光:如果大家都觉得有需要的话,扩编倒是没什么大问题,就是程序大佬要辛苦一下了。


问题3:我把高等级纪年用于突破低等级纪年了,求锁定功能TAT

阿光:目前已有基础的锁定功能,可以针对性的对单张纪年进行锁定。另外,我也在和程序们尝试开发一个可以让通感者自定义自动锁定规则的功能。相信有了这个,就不担心会把自己养大的纪年给弄没了。

程序猿:……


问题4:PVP-傀儡注入增加一个跳过战斗的选项吧,反正就是AI没有手操体验,省的浪费时间看了。

阿光:进入后直接撤退就可以跳过过程,直接出现结果。撤退不影响胜利or失败。


问题5:既然每月签到奖励的十连都补发了,直接做成自动领取不好吗?

阿光:已经在制作中了。收到玩家反馈时就有想到这个问题,当时紧急和运营小姐姐沟通了先行补发后续优化的可行性,预计很快就能实装了!


问题6:排序设定能不能默认显示上一次的排序结果?

阿光:这个问题不光玩家反馈,实际上K总和我也很苦恼。由于技术架构上的局限性,排序逻辑被各种界面频繁调用,虽然功能很简单,但是实现上会比较困难,为了保证线上版本的稳定,我和K总商量之后还是暂时不进行改动。目前我也正在考虑有没有曲线救国的办法能绕开技术难点去实现功能。


除了以上的这些问题,也还有一些问题没有列在其中,不过策划全部都进行了查看确认,可行&便于制作的都列入了开发计划。如果您有好的想法或建议,想要发给阿光,也欢迎您向客服提交,让《通感纪元》越来越好。

谢谢大家(鞠躬

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活

本游戏适合16岁以上的玩家进入